Stycze 17 2019 11:20:12
Nawigacja
· Strona g堯wna
· Artyku造
· Download
· Forum
· Linki
· Kategorie news闚
· Galeria zdj耩
· Szukaj
Aktualnie online
· Go軼i online: 2

· U篡tkownik闚 online: 0

· ㄠcznie u篡tkownik闚: 3,950
· Najnowszy u篡tkownik: AdoPWaike
Ostatnio na forum
Najnowsze tematy
· Discounts! Brazilian...
· Wyniki 2017
· 21.01.2017 Wroc豉w L...
· Terminarz 2017
· Nowe pi趾i
Najciekawsze tematy
Brak temat闚 na forum
Nawigacja
Artyku造 » Przepisy
Artyku造: Przepisy

Oficjalne Przepisy Futbolu Sto這wego
Oficjalne Przepisy Futbolu Sto這wego

S這wo wst瘼ne od Przewodnicz帷ego Komisji ds. Przepis闚 ITSF: W ka盥ym sporcie przepisy ustanawiane s, by zapewni gr fair-play pomi璠zy zawodnikami oraz aby promowa zdrow, sportow atmosfer. Jest niezmiernie wa積e, aby ka盥y gracz, kt鏎y chce bra czynny udzia w danym sporcie, mia dost瘼 do materia堯w z kt鏎ych m鏬豚y nauczy si i zrozumie przepisy. Ten obszerny zbi鏎 zasad Futbolu Sto這wego zosta stworzony, aby umo磧iwi graczom na ca造m 鈍iecie rywalizacj na jakimkolwiek rodzaju sto堯w wg jednego zbioru mi璠zynarodowych przepis闚. Mamy nadziej, 瞠 uznacie te przepisy zar闚no za informatywne jak i przydatne w waszej drodze doskonalenia si w tym pi瘯nym sporcie jakim jest Futbol Sto這wy.

Tom Yore, Przewodnicz帷y Komisji ds. Przepis闚 ITSF.

Wprowadzenie

Wszyscy gracze i organizacje musz przestrzega tego regulaminu
a) Regulamin ten przeznaczony jest, jako pomoc dla s璠zi闚. Jego celem jest przede wszystkim wyja郾ienie i uzasadnienie zasad Futbolu Sto這wego. S璠zia jest zobowi您any do u篡wania swojej wiedzy i autorytetu dla dobra gry, jednak musi uwa瘸, aby jego decyzje przez swoj surowo嗆 nie zburzy造 dynamiki gry.
b) S璠ziowie z ramienia Federacji s najwy窺zym autorytetem w kwestii przepis闚 na turnieju. Zawsze mo積a zawezwa s璠ziego federacyjnego, aby wyja郾i w徠pliwo軼i dotycz帷e interpretacji przepis闚. Je郵i nie ma 瘸dnego s璠ziego federacyjnego, Koordynator turnieju przejmuje jego obowi您ki.
c) Zasady Futbolu Sto這wego s tak przedstawione, aby jak najbardziej u豉twi s璠ziowanie zar闚no dla s璠zi闚 jak i samych graczy.
d) Celem tego regulaminu jest ograniczenie subiektywnych interpretacji do absolutnego minimum.
e) Zasady s逝膨 r闚nie do wzniesienia Gry do poziomu wzajemnego szacunku pomi璠zy graczami, jednocze郾ie pozostaj帷 przejrzystymi dla widz闚.
f) Przypominamy, 瞠 pomimo tego, 瞠 decyzje s璠ziego s nieodwo豉lne, bywa on r闚nie zawodny, a b喚dy s璠ziowskie s normaln cz窷ci Gry.

Wykwalifikowane w豉dze

a) Regulamin ten zosta napisany i zredagowany przez Komisj ds. Przepis闚 pod nadzorem Komisji ds. Sportu. Na pocz徠ku ka盥ego sezonu, zostaje on przedstawiony i g這sowany przez Zarz康 ITSF (Mi璠zynarodowej Federacji Futbolu Sto這wego). Mo瞠 by omawiany i poprawiany podczas walnego zgromadzenia ITSF.
b) W przypadku niekonsekwencji lub trudno軼i, natychmiastowe poprawki mog zosta zaproponowane przez Komisj ds. Przepis闚 w trakcie sezonu. Poprawki te musz zosta poddane pod g這sowanie Zarz康u ITSF
c) Korzystanie z tego regulaminu jest obowi您kiem S璠zi闚 z ramienia Federacji, S璠zi闚 a tak瞠 zawodnik闚
d) W meczach s璠ziowanych, S璠zia jest reprezentuje w豉dze. W meczach bez s璠ziego, jakikolwiek S璠zia obecny na obszarze turnieju mo瞠 zosta wybrany do s璠ziowania. W przypadku sytuacji trudnej do rozstrzygni璚ia mo積a zawezwa Komisj S璠ziowsk. B璠zie ona odpowiedzialna za podj璚ie decyzji przy podaniu jej do wiadomo軼i Komisji ds. Sportu. Ta ostatnia jest odpowiedzialna za uczynienie decyzji jawn i znan wszystkim cz這nkom.
e) S璠zia, kt鏎y zostaje wezwany do rozwi您ania problemu, kt鏎y nast徙i w trakcie meczu, powinien wys逝cha opinii innych S璠zi闚 obecnych podczas zdarzenia. Je郵i obecnych jest wi璚ej ni jeden S璠zia, wys逝cha opinii najwy窺zego rang S璠ziego (a do S璠ziego Federacyjnego). Je瞠li 瘸den S璠zia nie by obecny podczas zdarzenia, wybrany S璠zia og這si kontynuowanie gry bez orzeczenia faulu lub uznania gola.
f) Pytania, pro軸y o wyja郾ienie, jak i o modyfikacj przepis闚 musz by adresowane do przewodnicz帷ego Komisji S璠ziowskiej, kt鏎y z kolei odpowiada przed Komisj ds. Sportu.
g) Przyznawanie kar i sankcji zwi您anych ze strat seta lub meczu, nale篡 do obowi您k闚 S璠ziego G堯wnego. W przypadku powa積iejszych sankcji, Koordynator turnieju jest zobowi您any do zaraportowania ich Komisji Dyscyplinarnej.
h) W wyj徠kowych sytuacjach przepisy te mog by zmieniane lub adaptowane w trakcie trwania turnieju za zgod Delegata ITSF i/lub S璠ziego G堯wnego ITSF. Wszelkie zmiany musz by zg這szone Komisji ds. Sportu i Zarz康owi ITSF, kt鏎e mog je zatwierdzi, lub wykre郵i turniej z rankingu ITSF.

Sprz皻

a) Oficjalne sto造 s ustalane w drodze g這sowania Walnego Zgromadzenia ITSF. Ustalenia te mog ulec zmianie w wyniku um闚 pomi璠zy ITSF, producentami i partnerami
b) Organizatorzy s zobowi您ani do zapewnienia sprz皻u spe軟iaj帷ego warunki rozgrywek (czyste, proste grille itp., itd.)
c) Powierzchni sto逝 nie mo積a pod 瘸dnym pozorem samodzielnie piaskowa pod kar wykluczenia z turnieju i obowi您ku przywr鏂enia pierwotnego stanu nawierzchni
d) Zawodnicy mog smarowa zewn皻rzn stron grilla. Zabronione jest smarowanie wn皻rza grilla (w przypadku teleskopowych)
e) Organizatorzy mog wymaga u篡wania okre郵onych marek produkt闚 smaruj帷ych i czyszcz帷ych, kt鏎e musz by dost瘼ne dla zawodnik闚. W takim wypadku, u篡cie innych marek sko鎍zy si wykluczeniem zawodnika z turnieju.
f) Zabronione jest u篡wanie talku, magnezji czy podobnych wzgl璠em sto逝 (powierzchni, r帷zek, pi貫k). Nie zastosowanie si do tej zasady mo瞠 grozi wykluczeniem z turnieju.
g) Organizatorzy mog zabroni u篡wania jakiegokolwiek produktu, kt鏎y zostanie uznany za niebezpieczny dla sprz皻u lub zawodnik闚.
h) Nie mo積a wprowadza 瘸dnych zmian wp造waj帷ych na charakterystyk gry zwi您an ze specyfik sto逝.

Pi趾i

a) Oficjalne pi趾i s ustalane w drodze g這sowane Komisji ds. Sportu ITSF. Za陰cznik dla tej zasady zostanie dostarczony po wybraniu oficjalnych pi貫k na dany sezon.
b) Na turnieju mo積a gra tylko pi趾ami kupionymi w miejscu jego rozgrywania.
c) Wszyscy zawodnicy powinni zaopatrzy si w pi趾 turniejow.

Dr捫ki

a) Ka盥y zawodnik mo瞠 u篡wa uchwytu swojego wyboru, o ile mo積a dokona jego zamiany na danym stole. Musz one by dopasowane do grilla bez uszkodzenia sto逝 czy spowodowania kontuzji u zawodnika.
b) Ruchy zawodnika musz by samodzielne i nieograniczone. Zabronione s uk豉dy mechaniczne. Dr捫ki musz by dok豉dnie przymocowane do grilla (bez luzu).
c) Organizatorzy mog uzna, 瞠 dany dr捫ek jest niebezpieczny i zabroni jego u篡wania, pod gro嬌 wykluczenia z turnieju.
d) W trakcie meczu wielosetowego zawodnik musi zd捫y z wymian dr捫ka w czasie dozwolonym pomi璠zy setami, punktami lub w trakcie dozwolonego czasu.

Inne Akcesoria

a) Wszystkie inne akcesoria (r瘯awiczki, opaski elastyczne, antypo郵izgowe materia造 na dr捫ki) s dozwolone o ile nie s uznane za niebezpieczne dla zawodnika lub innych uczestnik闚.
b) W 瘸dnym wypadku, akcesoria nie mog modyfikowa powierzchni sto逝 lub band.


1. Kodeks Etyczny

Niesportowe lub nieetyczne zachowanie podczas rozgrywania turnieju, w sali turniejowej, lub na obszarze na kt鏎ym rozgrywany jest turniej (hotel itp.) jest naruszeniem kodeksu etycznego. Wymagany jest wzajemny szacunek pomi璠zy zawodnikami, S璠ziami oraz widzami. Celem ka盥ego z zawodnik闚 i S璠zi闚 jest przedstawienie Futbolu Sto這wego, jako sportu w jak najlepszy i pozytywny spos鏏. 1.1 Kar za z豉manie zasad kodeksu etycznego mo瞠 by strata seta lub meczu, wykluczenie z turnieju i/lub grzywna. O tym, czy zasady kodeksu etycznego zosta造 naruszone i jaka powinna by odpowiednia kara, decyduje Komisja Dyscyplinarna ITSF lub, w razie jej nieobecno軼i, S璠zia G堯wny i Koordynator Turnieju.

2. Mecz

O ile organizator turnieju nie ustali inaczej, mecz rozgrywa si do trzech wygranych set闚. Set wygrywa zawodnik/dru篡na, kt鏎a jako pierwsza zdob璠zie pi耩 bramek. Ostatni set rozgrywany jest r闚nie do pi璚iu punkt闚, ale z przewag dw鏂h punkt闚 do maksymalnej warto軼i o鄉iu zdobytych bramek.
2.1 Koordynator turnieju ustala ilo嗆 rozgrywanych set闚, o czym musi poinformowa w og這szeniu turniejowym.
2.2 Koordynator turnieju mo瞠 zmieni liczb rozgrywanych set闚 i ilo嗆 punkt闚 w meczu w zale積o軼i od czasu jakim dysponuje.
2.2.1 Ta decyzja jest ostateczna i odnosi si do wszystkich mecz闚 danej kategorii.
2.3 Liczba set闚 w oficjalnych turniejach ITSF b璠zie og豉szana przez Komisj ds. Sportu ITSF i publikowana w oficjalnym og這szeniu turniejowym.
2.4 Za samowoln zmian liczby set闚 czy punkt闚, obu dru篡nom/zawodnikom grozi kara uniewa積ienia meczu lub wykluczenia z turnieju.

3. Rozpocz璚ie Meczu

Mecz poprzedza rzut monet. Zwyci瞛ca losowania wybiera stron sto逝 albo prawo serwu. Przegranemu przys逝guje opcja niewybrana przez zwyci瞛c losowania.
3.1 Nie mo積a zmieni decyzji po wybraniu danej opcji.
3.2 Oficjalne rozpocz璚ie meczu nast瘼uje w momencie ustawienia pi趾i do gry (ALE naruszenie zasad, np. przeklinanie itp. Mog zosta stwierdzone przez przydzielonego do meczu S璠ziego ju w momencie obecno軼i jego i obu dru篡n przy stole).

4. Serw i „Zasada Gotowo軼i”

Serwem nazywamy wprowadzenie pi趾i do gry z linii pomocy na pocz徠ku meczu, po bramce lub w wyniku naruszenia przepis闚 przez przeciwnika. „Zasada Gotowo軼i” ma za zastosowanie przy ka盥ym wprowadzeniu pi趾i do gry.
4.1 Serw Mo積a rozpocz望 serw, kiedy pi趾a jest ustawiona nieruchomo przy 鈔odkowym pi趾arzyku z linii pomocy. Serwuj帷y musi post瘼owa wg „Zasady Gotowo軼i” (patrz ni瞠j)
4.1.1 Je瞠li pi趾a zosta豉 zaserwowana z jakiegokolwiek innego pi趾arzyka ni 鈔odkowy i naruszenie to zosta這 zauwa穎na zanim pad豉 jakakolwiek bramka, gr nale篡 zatrzyma, a serw wznowi. Je瞠li pad豉 bramka, protesty nie b璠 uwzgl璠nione. Kar za nast瘼ne naruszenia jest strata pi趾i na rzecz przeciwnika. 4.2 „Zasada Gotowo軼i” Przed wprowadzeniem pi趾i do gry, zawodnik posiadaj帷y pi趾 powinien zapyta przeciwnika czy jest przygotowany do gry. Przeciwnik ma trzy sekundy na odpowied. Po us造szeniu odpowiedzi, serwuj帷y ma trzy sekundy na rozpocz璚ie gry. Przekraczanie tych limit闚 b璠zie uznawane za przed逝瘸nie gry. Zawodnik serwuj帷y musi poda pi趾 mi璠zy dwoma pi趾arzykami, a nast瘼nie odczeka przynajmniej sekund przed podaniem pi趾i dalej. Zawodnik nie jest zobowi您any do zatrzymania pi趾i. Limity czasowe (patrz punkt 24) zaczynaj obowi您ywa sekund po dotkni璚iu pi趾i drugim pi趾arzykiem.
4.2.1 Kar za rozpocz璚ie gry zanim przeciwnik odpowie „got闚” jest ostrze瞠nie, a pi趾a zostaje wprowadzona do gry z pierwotnej pozycji. Kar za kolejne naruszenia jest strata pi趾i na rzecz przeciwnika.
4.2.2 Wyb鏎 kary za podanie pi趾i bez wcze郾iejszego jej kontaktu z dwoma zawodnikami lub bez odczekania jednej sekundy przed dalszym podaniem nale篡 do przeciwnika. Mo瞠 on wybra kontynuowanie gry z danego miejsca lub wznowienie gry serwem.

5. Kolejne Serwy

Ka盥y nast瘼ny serw (po serwie rozpoczynaj帷ym mecz) przypada dru篡nie, kt鏎a ostatnia straci豉 bramk. Pierwszy serw w nast瘼nych setach meczu przypada dru篡nie, kt鏎a przegra豉 poprzedni set.
5.1 Je郵i serw wykona豉 dru篡na do tego nieupowa積iona i zosta這 to zauwa穎ne zanim pad豉 bramka, gra powinna by zatrzymana i wznowiona serwem przez dru篡n uprawnion. Jednak, je瞠li pad豉 bramka, nie wolno protestowa, a gra b璠zie kontynuowana, jakby 瘸dne naruszenie zasad nie mia這 miejsca.
5.2 Je瞠li dru篡na otrzyma豉 pi趾 w wyniku naruszenia przepis闚 przez przeciwnik闚, a nast瘼nie pi趾a zatrzyma豉 si w martwym punkcie mi璠zy nianiami pomocy, gra zostaje wznowiona przez dru篡n, kt鏎a pocz徠kowo serwowa豉.

6. Pi趾a w Grze

Pi趾a jest w grze od momentu serwu (patrz p. 4) do czasu, gdy opu軼i st馧, zatrzyma si w martwym polu, zostanie wywo豉ny czas lub zostanie zdobyta bramka.

7. Pi趾a Autowa

Je瞠li pi趾a opu軼i pole gry i uderzy w licznik punkt闚, popielniczk lub jakikolwiek przedmiot, kt鏎y nie jest cz窷ci sto逝, jest uznawana za pi趾 autow. Je瞠li pi趾a uderzy w powierzchni lub szczyt band i natychmiast wr鏂i na st馧, jest uznawana za „pi趾 w grze”.
7.1 Za pole gry uznaje si obszar nad powierzchni sto逝 do wysoko軼i band oraz bramek. Powierzchnie bocznych kraw璠zi licz si w grze, je瞠li pi趾a natychmiast powr鏂i do gry.
7.2 Je瞠li pi趾a wpadnie do otworu wrzutowego (je郵i st馧 takowy posiada) i wr鏂i na pole gry, jest uznawana za „pi趾 w grze”.
7.3 Je瞠li w wyniku mocnego strza逝 lub podania pi趾a wyleci ze sto逝, gra zostaje wznowiona z linii obrony przeciwnika.
7.4 Zabronione jest wykonywanie strza堯w, kt鏎e powoduj, 瞠 pi趾a przelatuje nad liniami przeciwnika (np. aerial). Nie jest karany strza, w wyniku kt鏎ego pi趾a odbiwszy si od innej linii wyleci w g鏎.
7.5 Kar za naruszenie p.7.4 jest strata pi趾i w celu serwu przeciwnika

8. Martwa Pi趾a

Pi趾a, kt鏎a ca趾owicie si zatrzyma豉 i jest poza zasi璕iem jakiegokolwiek pi趾arzyka, nazywana jest „martw”.
8.1 Pi趾a znajduj帷a si w martwym punkcie gdziekolwiek mi璠zy liniami pomocy powinna zosta ponownie zaserwowana.
8.2 Pi趾a znajduj帷a si w martwym punkcie pomi璠zy bramk a lini pomocy powinna zosta wprowadzona do gry z linii obro鎍闚 najbli瞠j miejsca, w kt鏎ym si zatrzyma豉. Gra powinna zosta wznowiona zgodnie z „zasad gotowo軼i” (patrz p.4)
8.3 Je瞠li pi趾a obraca si w miejscu w obr瑿ie strefy obrony, ale nie jest w zasi璕u 瘸dnego pi趾arzyka, nie jest uznawana za „martw”, ale limity czasowe s zawieszone do momentu, gdy pi趾a przesunie si w zasi璕 pi趾arzyka lub si zatrzyma.
8.4 Pi趾a specjalnie ustawiona w martwym punkcie (np. przesuwanie pi趾i a do ko鎍a zasi璕u), przechodzi na korzy嗆 dru篡ny przeciwnej, kt鏎a powinna rozpocz望 gr serwem.

9. Czas

Ka盥ej dru篡nie przys逝guj dwa Czasy na set, podczas kt鏎ych gracze mog odej嗆 od sto逝. Przerwa ta nie powinna przekroczy 30sekund. Je郵i pi趾a jest w grze, Czas mo瞠 wzi望 tylko dru篡na posiadaj帷a pi趾 i tylko wtedy, gdy jest ona nieruchoma. Je郵i pi趾a nie jest w grze, Czas mo瞠 wzi望 ka盥a z dru篡n.
9.1 Obu dru篡nom przys逝guje pe軟e 30sekund, niezale積ie od tego czy dru篡na, kt鏎a wzi窸a Czas zamierza豉 wykorzysta ca造 przydzia.
9.2 W jakimkolwiek turnieju deblowym, obie dru篡ny mog zamieni pozycj w trakcie Czasu (patrz p.14.1)
9.3 Czas wzi皻y pomi璠zy setami liczy si akonto nast瘼nego seta.
9.4 Puszczenie dr捫k闚 i odwr鏂enie si od sto逝, kiedy pi趾a jest w grze, zostaje uznane za wzi璚ie Czasu.
9.4.1 Zawodnik mo瞠 pu軼i dr捫ki i wytrze r瘯/r璚e przed strza貫m, o ile nie zajmuje to wi璚ej ni 2-3 sekundy. Wszystkie limity czasowe s w tym momencie dalej liczona. Dru篡na broni帷a nie powinna si dekoncentrowa, kiedy przeciwnik zdejmuje r瘯/r璚e z dr捫k闚.
9.4.2 Po ponownym u這瞠niu r瘯i na dr捫ku zawodnik mo瞠 wykona strza lub podanie dopiero, gdy minie jedna pe軟a sekunda.
9.5 Tylko zawodnik lub dru篡na posiadaj帷a pi趾 mo瞠 wzi望 Czas. Czas liczy si od momentu jego zg這szenia.
9.5.1 Je瞠li po zg這szeniu Czasu dru篡na posiadaj帷a pi趾 wykona strza lub podanie, zagranie to nie b璠zie zaliczone, a dru篡na zostanie ukarana za Rozpraszanie przeciwnika (patrz p.20), a pro軸a o Czas zostanie odrzucona.
9.6 Je瞠li dru篡na posiadaj帷a pi趾 zg這si Czas, gdy pi趾a jest w grze i ruchu, straci pi趾 w celu serwu przeciwnika. Je瞠li dru篡na nieb璠帷a w posiadaniu pi趾i zg這si Czas, kiedy pi趾a jest w grze, zostanie ukarana za Rozpraszanie przeciwnika (patrz p.20)
9.6.1 Je瞠li Czas zosta zg這szony, gdy pi趾a by豉 w grze i ruchu, a nast瘼nie wpad豉 do bramki dru篡ny zg豉szaj帷ej Czas, bramka zostanie zaliczona na rzecz dru篡ny przeciwnej.
9.7 Je瞠li dru篡na nie jest gotowa do gry po up造wie 30sekundowej przerwy, zostanie ukarana za Op騧nianie.
9.8 Dru篡na zg豉szaj帷a wi璚ej ni drugi Czas w secie dostanie ostrze瞠nie, a Czas nie zostanie przyznany. Je瞠li dru篡na jest w posiadaniu pi趾i, a pi趾a jest w grze, dru篡na traci pi趾, a gr rozpoczyna serwem dru篡na przeciwna. Kolejne zg豉szania Czasu b璠 karane Faulem Technicznym.
9.8.1 Dru篡na, kt鏎ej zostaje zaliczony trzeci (lub kolejny) Czas w zwi您ku z Op騧nianiem, proszeniem o drugiego S璠ziego podczas gry, odrzuceniem protestu lub z jakiegokolwiek innego powodu, b璠zie ukarana Faulem Technicznym.
9.9 Po rozpocz璚iu wznawiania gry po Czasie, nie mo積a wzi望 Czasu dop鏦i pi趾a nie opu軼i zasi璕u danej linii. Obie linie bramkarza s traktowane jako jedna linia. 9.9.1 Naruszenie powy窺zej zasady (9.9) powoduje strat pi趾i, a gr wznawia bramkarz dru篡ny przeciwnej. Dru篡na fauluj帷a nie zostanie obci捫ona Czasem. 9.10 W trakcie Czasu zawodnik mo瞠 si璕a na boisko, aby nasmarowa dr捫ek, wytrze boisko itp. Pi趾 mo積a podnie嗆 r瘯, je瞠li przeciwnik wyrazi zgod i zostanie ona od這穎na dok豉dnie na miejsce zanim gra b璠zie kontynuowana. Pro軸a o pozwolenie ruszenia pi趾i mo瞠 zosta odrzucona przez przeciwnika lub S璠ziego, je瞠li jest obecny (np., kiedy pi趾a znajduje si zbyt blisko linii bramkowej)
9.10.1 Je瞠li gracz ruszy pi趾, mimo sprzeciwu, gra zostanie wznowiona serwem przez przeciwnika. Je瞠li pi趾a znajdowa豉 si na linii bramkowej tej dru篡ny zostaje uznana bramka dla przeciwnika.

10. Wznowienie gry po Czasie

Po zako鎍zeniu Czasu gra powinna by wznowiona z linii, w kt鏎ej znajdowa豉 si pi趾a w trakcie brania Czasu.
10.1 Pi趾a powinna zosta wprowadzona do gry zgodnie z „Zasad Gotowo軼i”. 10.1.1 Je瞠li pi趾a opu軼i dan lini zanim gra zostanie wznowiona wg zasad, a zawodnik b璠帷y w jej posiadaniu po這篡 wcze郾iej r璚e na dr捫kach, przeciwnik mo瞠 kontynuowa gr z danego miejsca lub wznowi gr serwem. 10.2 Je瞠li pi趾a nie by豉 w grze w trakcie zg豉szania Czasu, gra powinna zosta wznowiona przez dru篡n do tego upowa積ion.
10.3 O rodzaju kary za nieprzepisowe wprowadzenie pi趾i do gry decyduje przeciwnik, wybieraj帷, albo kontynuowanie gry z danej pozycji, albo ponowny serw.

11. Czas S璠ziowski

Czas S璠ziowski nie zalicza si do dw鏂h czas闚 dozwolonych na set dru篡nie. Wznowienie gry po Czasie S璠ziowskim nast瘼uje jak po zwyk造m Czasie.
11.1 Je瞠li S璠zia nie jest obecny od pocz徠ku meczu, a podczas gry maj miejsce dyskusje, ka盥a z dru篡n mo瞠 poprosi o S璠ziego w dowolnym momencie meczu, je瞠li pi趾a jest zatrzymana lub znajduje si w martwym punkcie.
11.1.1 Pierwsza pro軸a o S璠ziego uznawana jest za Czas S璠ziowski.
11.1.2 Je瞠li dru篡na broni帷a prosi o S璠ziego kiedy pi趾a jest w grze, ale zatrzymana, a w tym samym czasie dru篡na atakuj帷a wykonuje podanie lub strza, pro軸a o Czas b璠zie uznana za Rozpraszanie dru篡ny atakuj帷ej. Taka pro軸a, gdy pi趾a jest w ruchu, r闚nie zostanie uznana za Rozpraszanie.
11.2 Je瞠li po wznowieniu gry ju w obecno軼i S璠ziego gracz poprosi o drugiego S璠ziego, zostanie mu automatycznie zu篡ty Czas. Pro軸a mo瞠 zosta zg這szona w chwili, gdy pi趾a jest „martwa” lub nie jest w grze. Kar za zg這szenie pro軸y, gdy pi趾a jest w grze jest Faul Techniczny.
11.2.1 Je瞠li gra zosta豉 wznowiona w obecno軼i dw鏂h S璠zi闚, pro軸a o zmian S璠ziego zostanie rozpatrzona przez S璠ziego G堯wnego lub Koordynatora Turnieju. Je瞠li pro軸a zostanie odrzucona, gracz zostanie ukarany Faulem Technicznym.
11.3 Zawodnicy nie mog zmienia pozycji w trakcie Czasu S璠ziowskiego, chyba 瞠 s do tego upowa積ieni tak czy inaczej (patrz p.14)
11.4 Przygotowanie sto逝 – jakiekolwiek potrzebne przygotowania sto逝, takie jak zmiana pi貫k, poprawienie zamocowania pi趾arzyk闚 itp., musz by zg這szone przed rozpocz璚iem meczu. Jedyn sytuacj umo磧iwiaj帷 wzi璚ie Czasu S璠ziowskiego, jest nag豉 zmiana na stole, tj. zepsuty pi趾arzyk czy 鈔uba, odpadaj帷y bumper, wygi皻y grill, itp.
11.4.1 Je瞠li pi趾arzyk z豉ma si w trakcie kontaktu z pi趾, zostaje og這szony Czas S璠ziowski do czasu naprawienia. Gra zostanie wznowiona z linii, w kt鏎ej zepsu si pi趾arzyk.
11.4.2 Je瞠li zepsuje si o鈍ietlenie, gr nale篡 natychmiast zatrzyma (tak, jakby zg豉szany zosta Czas S璠ziowski)
11.4.3 Standardowe przygotowania, tj. smarowanie grilli itp., mo瞠 by wykonywane tylko w trakcie Czas闚 oraz mi璠zy setami.
11.5 Przedmioty na polu gry – je瞠li na boisko wpadnie jaki przedmiot, gr nale篡 natychmiast zatrzyma, a przedmiot usun望. Gra zostaje wznowiona w linii, w kt鏎ej znajdowa豉 si pi趾a w momencie, w kt鏎ym przedmiot wpad na boisko. Na bokach sto逝 nie powinno znajdowa si nic, co mog這by spa嗆 na boisko. Je瞠li pi趾a jest w ruchu, gra zostaje wznowiona przez zawodnika, kt鏎y jako ostatni by w jej posiadaniu.
11.5.1 Je瞠li pi趾a dotknie przedmiotu na boisku, kt鏎y nie zosta zauwa穎ny, gr nale篡 zatrzyma, a przedmiot usun望. Gra zostaje kontynuowana z tej linii, w kt鏎ej zosta豉 zatrzymana.
11.6 Czas Medyczny - zawodnik lub dru篡na mo瞠 poprosi o Czas Medyczny. Zg這szenie to musi zosta zatwierdzone przez Koordynatora Turnieju, S璠ziego G堯wnego lub s璠ziuj帷ego dany mecz (je郵i potrzeba Czasu Medycznego jest oczywista). Zdecyduj oni o d逝go軼i trwania Czasu Medycznego, jednak nie mo瞠 on trwa d逝瞠j ni 60minut. Zawodnik, kt鏎y po up造wie tego czasu nie jest zdolny kontynuowa gry, musi podda mecz.
11.6.1 Je瞠li pro軸a o Czas Medyczny zostanie odrzucona, zawodnikowi zostanie zaliczony Czas. Zawodnik mo瞠 r闚nie zosta ukarany za Op騧nianie (patrz p.25) wg uznania S璠ziego.

12. Punkt Zdobyty (Gol, Bramka)

Pi趾a, kt鏎a wpadnie do bramki jest uznawana za punkt zdobyty, o ile zosta豉 strzelona zgodnie z przepisami, nawet je瞠li wypadnie z bramki i/lub opu軼i pole gry.
12.1 Je瞠li punkt nie zosta zaznaczony na liczniku, a obie dru篡ny uznaj, 瞠 zosta zdobyty, b璠zie on liczony. Je瞠li jednak dru篡ny nie mog doj嗆 do porozumienia, gol ten nie zostanie zaliczony. Po rozpocz璚iu kolejnego seta (lub meczu) 瘸dne protesty nie b璠 uznawane, a punkt nie b璠zie zaliczony.
12.2 Je瞠li s w徠pliwo軼i czy pi趾a wpad豉 do bramki, czy nie, w celu rozstrzygni璚ia powinien zosta wezwany S璠zia. S璠zia mo瞠 podj望 decyzj opieraj帷 si na informacjach od zawodnik闚 i/lub widz闚. Je瞠li informacje te nie prowadz do jednoznacznego wnioski, punkt mo瞠 nie zosta zaliczony.
12.3 Je瞠li dru篡na specjalnie zaznacza punkt, kt鏎y nie zosta zdobyty, nie b璠zie on zaliczony, a dru篡na b璠zie ukarana Faulem Technicznym. Nast瘼ne takie wykroczenie b璠zie grozi przegraniem seta lub meczu (w zale積o軼i od decyzji S璠ziego G堯wnego)

Oficjalne Przepisy Futbolu Sto這wego
Oficjalne Przepisy Futbolu Sto這wego

S這wo wst瘼ne od Przewodnicz帷ego Komisji ds. Przepis闚 ITSF: W ka盥ym sporcie przepisy ustanawiane s, by zapewni gr fair-play pomi璠zy zawodnikami oraz aby promowa zdrow, sportow atmosfer. Jest niezmiernie wa積e, aby ka盥y gracz, kt鏎y chce bra czynny udzia w danym sporcie, mia dost瘼 do materia堯w z kt鏎ych m鏬豚y nauczy si i zrozumie przepisy. Ten obszerny zbi鏎 zasad Futbolu Sto這wego zosta stworzony, aby umo磧iwi graczom na ca造m 鈍iecie rywalizacj na jakimkolwiek rodzaju sto堯w wg jednego zbioru mi璠zynarodowych przepis闚. Mamy nadziej, 瞠 uznacie te przepisy zar闚no za informatywne jak i przydatne w waszej drodze doskonalenia si w tym pi瘯nym sporcie jakim jest Futbol Sto這wy.

Tom Yore, Przewodnicz帷y Komisji ds. Przepis闚 ITSF.

Wprowadzenie

Wszyscy gracze i organizacje musz przestrzega tego regulaminu
a) Regulamin ten przeznaczony jest, jako pomoc dla s璠zi闚. Jego celem jest przede wszystkim wyja郾ienie i uzasadnienie zasad Futbolu Sto這wego. S璠zia jest zobowi您any do u篡wania swojej wiedzy i autorytetu dla dobra gry, jednak musi uwa瘸, aby jego decyzje przez swoj surowo嗆 nie zburzy造 dynamiki gry.
b) S璠ziowie z ramienia Federacji s najwy窺zym autorytetem w kwestii przepis闚 na turnieju. Zawsze mo積a zawezwa s璠ziego federacyjnego, aby wyja郾i w徠pliwo軼i dotycz帷e interpretacji przepis闚. Je郵i nie ma 瘸dnego s璠ziego federacyjnego, Koordynator turnieju przejmuje jego obowi您ki.
c) Zasady Futbolu Sto這wego s tak przedstawione, aby jak najbardziej u豉twi s璠ziowanie zar闚no dla s璠zi闚 jak i samych graczy.
d) Celem tego regulaminu jest ograniczenie subiektywnych interpretacji do absolutnego minimum.
e) Zasady s逝膨 r闚nie do wzniesienia Gry do poziomu wzajemnego szacunku pomi璠zy graczami, jednocze郾ie pozostaj帷 przejrzystymi dla widz闚.
f) Przypominamy, 瞠 pomimo tego, 瞠 decyzje s璠ziego s nieodwo豉lne, bywa on r闚nie zawodny, a b喚dy s璠ziowskie s normaln cz窷ci Gry.

Wykwalifikowane w豉dze

a) Regulamin ten zosta napisany i zredagowany przez Komisj ds. Przepis闚 pod nadzorem Komisji ds. Sportu. Na pocz徠ku ka盥ego sezonu, zostaje on przedstawiony i g這sowany przez Zarz康 ITSF (Mi璠zynarodowej Federacji Futbolu Sto這wego). Mo瞠 by omawiany i poprawiany podczas walnego zgromadzenia ITSF.
b) W przypadku niekonsekwencji lub trudno軼i, natychmiastowe poprawki mog zosta zaproponowane przez Komisj ds. Przepis闚 w trakcie sezonu. Poprawki te musz zosta poddane pod g這sowanie Zarz康u ITSF
c) Korzystanie z tego regulaminu jest obowi您kiem S璠zi闚 z ramienia Federacji, S璠zi闚 a tak瞠 zawodnik闚
d) W meczach s璠ziowanych, S璠zia jest reprezentuje w豉dze. W meczach bez s璠ziego, jakikolwiek S璠zia obecny na obszarze turnieju mo瞠 zosta wybrany do s璠ziowania. W przypadku sytuacji trudnej do rozstrzygni璚ia mo積a zawezwa Komisj S璠ziowsk. B璠zie ona odpowiedzialna za podj璚ie decyzji przy podaniu jej do wiadomo軼i Komisji ds. Sportu. Ta ostatnia jest odpowiedzialna za uczynienie decyzji jawn i znan wszystkim cz這nkom.
e) S璠zia, kt鏎y zostaje wezwany do rozwi您ania problemu, kt鏎y nast徙i w trakcie meczu, powinien wys逝cha opinii innych S璠zi闚 obecnych podczas zdarzenia. Je郵i obecnych jest wi璚ej ni jeden S璠zia, wys逝cha opinii najwy窺zego rang S璠ziego (a do S璠ziego Federacyjnego). Je瞠li 瘸den S璠zia nie by obecny podczas zdarzenia, wybrany S璠zia og這si kontynuowanie gry bez orzeczenia faulu lub uznania gola.
f) Pytania, pro軸y o wyja郾ienie, jak i o modyfikacj przepis闚 musz by adresowane do przewodnicz帷ego Komisji S璠ziowskiej, kt鏎y z kolei odpowiada przed Komisj ds. Sportu.
g) Przyznawanie kar i sankcji zwi您anych ze strat seta lub meczu, nale篡 do obowi您k闚 S璠ziego G堯wnego. W przypadku powa積iejszych sankcji, Koordynator turnieju jest zobowi您any do zaraportowania ich Komisji Dyscyplinarnej.
h) W wyj徠kowych sytuacjach przepisy te mog by zmieniane lub adaptowane w trakcie trwania turnieju za zgod Delegata ITSF i/lub S璠ziego G堯wnego ITSF. Wszelkie zmiany musz by zg這szone Komisji ds. Sportu i Zarz康owi ITSF, kt鏎e mog je zatwierdzi, lub wykre郵i turniej z rankingu ITSF.

Sprz皻

a) Oficjalne sto造 s ustalane w drodze g這sowania Walnego Zgromadzenia ITSF. Ustalenia te mog ulec zmianie w wyniku um闚 pomi璠zy ITSF, producentami i partnerami
b) Organizatorzy s zobowi您ani do zapewnienia sprz皻u spe軟iaj帷ego warunki rozgrywek (czyste, proste grille itp., itd.)
c) Powierzchni sto逝 nie mo積a pod 瘸dnym pozorem samodzielnie piaskowa pod kar wykluczenia z turnieju i obowi您ku przywr鏂enia pierwotnego stanu nawierzchni
d) Zawodnicy mog smarowa zewn皻rzn stron grilla. Zabronione jest smarowanie wn皻rza grilla (w przypadku teleskopowych)
e) Organizatorzy mog wymaga u篡wania okre郵onych marek produkt闚 smaruj帷ych i czyszcz帷ych, kt鏎e musz by dost瘼ne dla zawodnik闚. W takim wypadku, u篡cie innych marek sko鎍zy si wykluczeniem zawodnika z turnieju.
f) Zabronione jest u篡wanie talku, magnezji czy podobnych wzgl璠em sto逝 (powierzchni, r帷zek, pi貫k). Nie zastosowanie si do tej zasady mo瞠 grozi wykluczeniem z turnieju.
g) Organizatorzy mog zabroni u篡wania jakiegokolwiek produktu, kt鏎y zostanie uznany za niebezpieczny dla sprz皻u lub zawodnik闚.
h) Nie mo積a wprowadza 瘸dnych zmian wp造waj帷ych na charakterystyk gry zwi您an ze specyfik sto逝.

Pi趾i

a) Oficjalne pi趾i s ustalane w drodze g這sowane Komisji ds. Sportu ITSF. Za陰cznik dla tej zasady zostanie dostarczony po wybraniu oficjalnych pi貫k na dany sezon.
b) Na turnieju mo積a gra tylko pi趾ami kupionymi w miejscu jego rozgrywania.
c) Wszyscy zawodnicy powinni zaopatrzy si w pi趾 turniejow.

Dr捫ki

a) Ka盥y zawodnik mo瞠 u篡wa uchwytu swojego wyboru, o ile mo積a dokona jego zamiany na danym stole. Musz one by dopasowane do grilla bez uszkodzenia sto逝 czy spowodowania kontuzji u zawodnika.
b) Ruchy zawodnika musz by samodzielne i nieograniczone. Zabronione s uk豉dy mechaniczne. Dr捫ki musz by dok豉dnie przymocowane do grilla (bez luzu).
c) Organizatorzy mog uzna, 瞠 dany dr捫ek jest niebezpieczny i zabroni jego u篡wania, pod gro嬌 wykluczenia z turnieju.
d) W trakcie meczu wielosetowego zawodnik musi zd捫y z wymian dr捫ka w czasie dozwolonym pomi璠zy setami, punktami lub w trakcie dozwolonego czasu.

Inne Akcesoria

a) Wszystkie inne akcesoria (r瘯awiczki, opaski elastyczne, antypo郵izgowe materia造 na dr捫ki) s dozwolone o ile nie s uznane za niebezpieczne dla zawodnika lub innych uczestnik闚.
b) W 瘸dnym wypadku, akcesoria nie mog modyfikowa powierzchni sto逝 lub band.


1. Kodeks Etyczny

Niesportowe lub nieetyczne zachowanie podczas rozgrywania turnieju, w sali turniejowej, lub na obszarze na kt鏎ym rozgrywany jest turniej (hotel itp.) jest naruszeniem kodeksu etycznego. Wymagany jest wzajemny szacunek pomi璠zy zawodnikami, S璠ziami oraz widzami. Celem ka盥ego z zawodnik闚 i S璠zi闚 jest przedstawienie Futbolu Sto這wego, jako sportu w jak najlepszy i pozytywny spos鏏. 1.1 Kar za z豉manie zasad kodeksu etycznego mo瞠 by strata seta lub meczu, wykluczenie z turnieju i/lub grzywna. O tym, czy zasady kodeksu etycznego zosta造 naruszone i jaka powinna by odpowiednia kara, decyduje Komisja Dyscyplinarna ITSF lub, w razie jej nieobecno軼i, S璠zia G堯wny i Koordynator Turnieju.

2. Mecz

O ile organizator turnieju nie ustali inaczej, mecz rozgrywa si do trzech wygranych set闚. Set wygrywa zawodnik/dru篡na, kt鏎a jako pierwsza zdob璠zie pi耩 bramek. Ostatni set rozgrywany jest r闚nie do pi璚iu punkt闚, ale z przewag dw鏂h punkt闚 do maksymalnej warto軼i o鄉iu zdobytych bramek.
2.1 Koordynator turnieju ustala ilo嗆 rozgrywanych set闚, o czym musi poinformowa w og這szeniu turniejowym.
2.2 Koordynator turnieju mo瞠 zmieni liczb rozgrywanych set闚 i ilo嗆 punkt闚 w meczu w zale積o軼i od czasu jakim dysponuje.
2.2.1 Ta decyzja jest ostateczna i odnosi si do wszystkich mecz闚 danej kategorii.
2.3 Liczba set闚 w oficjalnych turniejach ITSF b璠zie og豉szana przez Komisj ds. Sportu ITSF i publikowana w oficjalnym og這szeniu turniejowym.
2.4 Za samowoln zmian liczby set闚 czy punkt闚, obu dru篡nom/zawodnikom grozi kara uniewa積ienia meczu lub wykluczenia z turnieju.

3. Rozpocz璚ie Meczu

Mecz poprzedza rzut monet. Zwyci瞛ca losowania wybiera stron sto逝 albo prawo serwu. Przegranemu przys逝guje opcja niewybrana przez zwyci瞛c losowania.
3.1 Nie mo積a zmieni decyzji po wybraniu danej opcji.
3.2 Oficjalne rozpocz璚ie meczu nast瘼uje w momencie ustawienia pi趾i do gry (ALE naruszenie zasad, np. przeklinanie itp. Mog zosta stwierdzone przez przydzielonego do meczu S璠ziego ju w momencie obecno軼i jego i obu dru篡n przy stole).

4. Serw i „Zasada Gotowo軼i”

Serwem nazywamy wprowadzenie pi趾i do gry z linii pomocy na pocz徠ku meczu, po bramce lub w wyniku naruszenia przepis闚 przez przeciwnika. „Zasada Gotowo軼i” ma za zastosowanie przy ka盥ym wprowadzeniu pi趾i do gry.
4.1 Serw Mo積a rozpocz望 serw, kiedy pi趾a jest ustawiona nieruchomo przy 鈔odkowym pi趾arzyku z linii pomocy. Serwuj帷y musi post瘼owa wg „Zasady Gotowo軼i” (patrz ni瞠j)
4.1.1 Je瞠li pi趾a zosta豉 zaserwowana z jakiegokolwiek innego pi趾arzyka ni 鈔odkowy i naruszenie to zosta這 zauwa穎na zanim pad豉 jakakolwiek bramka, gr nale篡 zatrzyma, a serw wznowi. Je瞠li pad豉 bramka, protesty nie b璠 uwzgl璠nione. Kar za nast瘼ne naruszenia jest strata pi趾i na rzecz przeciwnika. 4.2 „Zasada Gotowo軼i” Przed wprowadzeniem pi趾i do gry, zawodnik posiadaj帷y pi趾 powinien zapyta przeciwnika czy jest przygotowany do gry. Przeciwnik ma trzy sekundy na odpowied. Po us造szeniu odpowiedzi, serwuj帷y ma trzy sekundy na rozpocz璚ie gry. Przekraczanie tych limit闚 b璠zie uznawane za przed逝瘸nie gry. Zawodnik serwuj帷y musi poda pi趾 mi璠zy dwoma pi趾arzykami, a nast瘼nie odczeka przynajmniej sekund przed podaniem pi趾i dalej. Zawodnik nie jest zobowi您any do zatrzymania pi趾i. Limity czasowe (patrz punkt 24) zaczynaj obowi您ywa sekund po dotkni璚iu pi趾i drugim pi趾arzykiem.
4.2.1 Kar za rozpocz璚ie gry zanim przeciwnik odpowie „got闚” jest ostrze瞠nie, a pi趾a zostaje wprowadzona do gry z pierwotnej pozycji. Kar za kolejne naruszenia jest strata pi趾i na rzecz przeciwnika.
4.2.2 Wyb鏎 kary za podanie pi趾i bez wcze郾iejszego jej kontaktu z dwoma zawodnikami lub bez odczekania jednej sekundy przed dalszym podaniem nale篡 do przeciwnika. Mo瞠 on wybra kontynuowanie gry z danego miejsca lub wznowienie gry serwem.

5. Kolejne Serwy

Ka盥y nast瘼ny serw (po serwie rozpoczynaj帷ym mecz) przypada dru篡nie, kt鏎a ostatnia straci豉 bramk. Pierwszy serw w nast瘼nych setach meczu przypada dru篡nie, kt鏎a przegra豉 poprzedni set.
5.1 Je郵i serw wykona豉 dru篡na do tego nieupowa積iona i zosta這 to zauwa穎ne zanim pad豉 bramka, gra powinna by zatrzymana i wznowiona serwem przez dru篡n uprawnion. Jednak, je瞠li pad豉 bramka, nie wolno protestowa, a gra b璠zie kontynuowana, jakby 瘸dne naruszenie zasad nie mia這 miejsca.
5.2 Je瞠li dru篡na otrzyma豉 pi趾 w wyniku naruszenia przepis闚 przez przeciwnik闚, a nast瘼nie pi趾a zatrzyma豉 si w martwym punkcie mi璠zy nianiami pomocy, gra zostaje wznowiona przez dru篡n, kt鏎a pocz徠kowo serwowa豉.

6. Pi趾a w Grze

Pi趾a jest w grze od momentu serwu (patrz p. 4) do czasu, gdy opu軼i st馧, zatrzyma si w martwym polu, zostanie wywo豉ny czas lub zostanie zdobyta bramka.

7. Pi趾a Autowa

Je瞠li pi趾a opu軼i pole gry i uderzy w licznik punkt闚, popielniczk lub jakikolwiek przedmiot, kt鏎y nie jest cz窷ci sto逝, jest uznawana za pi趾 autow. Je瞠li pi趾a uderzy w powierzchni lub szczyt band i natychmiast wr鏂i na st馧, jest uznawana za „pi趾 w grze”.
7.1 Za pole gry uznaje si obszar nad powierzchni sto逝 do wysoko軼i band oraz bramek. Powierzchnie bocznych kraw璠zi licz si w grze, je瞠li pi趾a natychmiast powr鏂i do gry.
7.2 Je瞠li pi趾a wpadnie do otworu wrzutowego (je郵i st馧 takowy posiada) i wr鏂i na pole gry, jest uznawana za „pi趾 w grze”.
7.3 Je瞠li w wyniku mocnego strza逝 lub podania pi趾a wyleci ze sto逝, gra zostaje wznowiona z linii obrony przeciwnika.
7.4 Zabronione jest wykonywanie strza堯w, kt鏎e powoduj, 瞠 pi趾a przelatuje nad liniami przeciwnika (np. aerial). Nie jest karany strza, w wyniku kt鏎ego pi趾a odbiwszy si od innej linii wyleci w g鏎.
7.5 Kar za naruszenie p.7.4 jest strata pi趾i w celu serwu przeciwnika

8. Martwa Pi趾a

Pi趾a, kt鏎a ca趾owicie si zatrzyma豉 i jest poza zasi璕iem jakiegokolwiek pi趾arzyka, nazywana jest „martw”.
8.1 Pi趾a znajduj帷a si w martwym punkcie gdziekolwiek mi璠zy liniami pomocy powinna zosta ponownie zaserwowana.
8.2 Pi趾a znajduj帷a si w martwym punkcie pomi璠zy bramk a lini pomocy powinna zosta wprowadzona do gry z linii obro鎍闚 najbli瞠j miejsca, w kt鏎ym si zatrzyma豉. Gra powinna zosta wznowiona zgodnie z „zasad gotowo軼i” (patrz p.4)
8.3 Je瞠li pi趾a obraca si w miejscu w obr瑿ie strefy obrony, ale nie jest w zasi璕u 瘸dnego pi趾arzyka, nie jest uznawana za „martw”, ale limity czasowe s zawieszone do momentu, gdy pi趾a przesunie si w zasi璕 pi趾arzyka lub si zatrzyma.
8.4 Pi趾a specjalnie ustawiona w martwym punkcie (np. przesuwanie pi趾i a do ko鎍a zasi璕u), przechodzi na korzy嗆 dru篡ny przeciwnej, kt鏎a powinna rozpocz望 gr serwem.

9. Czas

Ka盥ej dru篡nie przys逝guj dwa Czasy na set, podczas kt鏎ych gracze mog odej嗆 od sto逝. Przerwa ta nie powinna przekroczy 30sekund. Je郵i pi趾a jest w grze, Czas mo瞠 wzi望 tylko dru篡na posiadaj帷a pi趾 i tylko wtedy, gdy jest ona nieruchoma. Je郵i pi趾a nie jest w grze, Czas mo瞠 wzi望 ka盥a z dru篡n.
9.1 Obu dru篡nom przys逝guje pe軟e 30sekund, niezale積ie od tego czy dru篡na, kt鏎a wzi窸a Czas zamierza豉 wykorzysta ca造 przydzia.
9.2 W jakimkolwiek turnieju deblowym, obie dru篡ny mog zamieni pozycj w trakcie Czasu (patrz p.14.1)
9.3 Czas wzi皻y pomi璠zy setami liczy si akonto nast瘼nego seta.
9.4 Puszczenie dr捫k闚 i odwr鏂enie si od sto逝, kiedy pi趾a jest w grze, zostaje uznane za wzi璚ie Czasu.
9.4.1 Zawodnik mo瞠 pu軼i dr捫ki i wytrze r瘯/r璚e przed strza貫m, o ile nie zajmuje to wi璚ej ni 2-3 sekundy. Wszystkie limity czasowe s w tym momencie dalej liczona. Dru篡na broni帷a nie powinna si dekoncentrowa, kiedy przeciwnik zdejmuje r瘯/r璚e z dr捫k闚.
9.4.2 Po ponownym u這瞠niu r瘯i na dr捫ku zawodnik mo瞠 wykona strza lub podanie dopiero, gdy minie jedna pe軟a sekunda.
9.5 Tylko zawodnik lub dru篡na posiadaj帷a pi趾 mo瞠 wzi望 Czas. Czas liczy si od momentu jego zg這szenia.
9.5.1 Je瞠li po zg這szeniu Czasu dru篡na posiadaj帷a pi趾 wykona strza lub podanie, zagranie to nie b璠zie zaliczone, a dru篡na zostanie ukarana za Rozpraszanie przeciwnika (patrz p.20), a pro軸a o Czas zostanie odrzucona.
9.6 Je瞠li dru篡na posiadaj帷a pi趾 zg這si Czas, gdy pi趾a jest w grze i ruchu, straci pi趾 w celu serwu przeciwnika. Je瞠li dru篡na nieb璠帷a w posiadaniu pi趾i zg這si Czas, kiedy pi趾a jest w grze, zostanie ukarana za Rozpraszanie przeciwnika (patrz p.20)
9.6.1 Je瞠li Czas zosta zg這szony, gdy pi趾a by豉 w grze i ruchu, a nast瘼nie wpad豉 do bramki dru篡ny zg豉szaj帷ej Czas, bramka zostanie zaliczona na rzecz dru篡ny przeciwnej.
9.7 Je瞠li dru篡na nie jest gotowa do gry po up造wie 30sekundowej przerwy, zostanie ukarana za Op騧nianie.
9.8 Dru篡na zg豉szaj帷a wi璚ej ni drugi Czas w secie dostanie ostrze瞠nie, a Czas nie zostanie przyznany. Je瞠li dru篡na jest w posiadaniu pi趾i, a pi趾a jest w grze, dru篡na traci pi趾, a gr rozpoczyna serwem dru篡na przeciwna. Kolejne zg豉szania Czasu b璠 karane Faulem Technicznym.
9.8.1 Dru篡na, kt鏎ej zostaje zaliczony trzeci (lub kolejny) Czas w zwi您ku z Op騧nianiem, proszeniem o drugiego S璠ziego podczas gry, odrzuceniem protestu lub z jakiegokolwiek innego powodu, b璠zie ukarana Faulem Technicznym.
9.9 Po rozpocz璚iu wznawiania gry po Czasie, nie mo積a wzi望 Czasu dop鏦i pi趾a nie opu軼i zasi璕u danej linii. Obie linie bramkarza s traktowane jako jedna linia. 9.9.1 Naruszenie powy窺zej zasady (9.9) powoduje strat pi趾i, a gr wznawia bramkarz dru篡ny przeciwnej. Dru篡na fauluj帷a nie zostanie obci捫ona Czasem. 9.10 W trakcie Czasu zawodnik mo瞠 si璕a na boisko, aby nasmarowa dr捫ek, wytrze boisko itp. Pi趾 mo積a podnie嗆 r瘯, je瞠li przeciwnik wyrazi zgod i zostanie ona od這穎na dok豉dnie na miejsce zanim gra b璠zie kontynuowana. Pro軸a o pozwolenie ruszenia pi趾i mo瞠 zosta odrzucona przez przeciwnika lub S璠ziego, je瞠li jest obecny (np., kiedy pi趾a znajduje si zbyt blisko linii bramkowej)
9.10.1 Je瞠li gracz ruszy pi趾, mimo sprzeciwu, gra zostanie wznowiona serwem przez przeciwnika. Je瞠li pi趾a znajdowa豉 si na linii bramkowej tej dru篡ny zostaje uznana bramka dla przeciwnika.

10. Wznowienie gry po Czasie

Po zako鎍zeniu Czasu gra powinna by wznowiona z linii, w kt鏎ej znajdowa豉 si pi趾a w trakcie brania Czasu.
10.1 Pi趾a powinna zosta wprowadzona do gry zgodnie z „Zasad Gotowo軼i”. 10.1.1 Je瞠li pi趾a opu軼i dan lini zanim gra zostanie wznowiona wg zasad, a zawodnik b璠帷y w jej posiadaniu po這篡 wcze郾iej r璚e na dr捫kach, przeciwnik mo瞠 kontynuowa gr z danego miejsca lub wznowi gr serwem. 10.2 Je瞠li pi趾a nie by豉 w grze w trakcie zg豉szania Czasu, gra powinna zosta wznowiona przez dru篡n do tego upowa積ion.
10.3 O rodzaju kary za nieprzepisowe wprowadzenie pi趾i do gry decyduje przeciwnik, wybieraj帷, albo kontynuowanie gry z danej pozycji, albo ponowny serw.

11. Czas S璠ziowski

Czas S璠ziowski nie zalicza si do dw鏂h czas闚 dozwolonych na set dru篡nie. Wznowienie gry po Czasie S璠ziowskim nast瘼uje jak po zwyk造m Czasie.
11.1 Je瞠li S璠zia nie jest obecny od pocz徠ku meczu, a podczas gry maj miejsce dyskusje, ka盥a z dru篡n mo瞠 poprosi o S璠ziego w dowolnym momencie meczu, je瞠li pi趾a jest zatrzymana lub znajduje si w martwym punkcie.
11.1.1 Pierwsza pro軸a o S璠ziego uznawana jest za Czas S璠ziowski.
11.1.2 Je瞠li dru篡na broni帷a prosi o S璠ziego kiedy pi趾a jest w grze, ale zatrzymana, a w tym samym czasie dru篡na atakuj帷a wykonuje podanie lub strza, pro軸a o Czas b璠zie uznana za Rozpraszanie dru篡ny atakuj帷ej. Taka pro軸a, gdy pi趾a jest w ruchu, r闚nie zostanie uznana za Rozpraszanie.
11.2 Je瞠li po wznowieniu gry ju w obecno軼i S璠ziego gracz poprosi o drugiego S璠ziego, zostanie mu automatycznie zu篡ty Czas. Pro軸a mo瞠 zosta zg這szona w chwili, gdy pi趾a jest „martwa” lub nie jest w grze. Kar za zg這szenie pro軸y, gdy pi趾a jest w grze jest Faul Techniczny.
11.2.1 Je瞠li gra zosta豉 wznowiona w obecno軼i dw鏂h S璠zi闚, pro軸a o zmian S璠ziego zostanie rozpatrzona przez S璠ziego G堯wnego lub Koordynatora Turnieju. Je瞠li pro軸a zostanie odrzucona, gracz zostanie ukarany Faulem Technicznym.
11.3 Zawodnicy nie mog zmienia pozycji w trakcie Czasu S璠ziowskiego, chyba 瞠 s do tego upowa積ieni tak czy inaczej (patrz p.14)
11.4 Przygotowanie sto逝 – jakiekolwiek potrzebne przygotowania sto逝, takie jak zmiana pi貫k, poprawienie zamocowania pi趾arzyk闚 itp., musz by zg這szone przed rozpocz璚iem meczu. Jedyn sytuacj umo磧iwiaj帷 wzi璚ie Czasu S璠ziowskiego, jest nag豉 zmiana na stole, tj. zepsuty pi趾arzyk czy 鈔uba, odpadaj帷y bumper, wygi皻y grill, itp.
11.4.1 Je瞠li pi趾arzyk z豉ma si w trakcie kontaktu z pi趾, zostaje og這szony Czas S璠ziowski do czasu naprawienia. Gra zostanie wznowiona z linii, w kt鏎ej zepsu si pi趾arzyk.
11.4.2 Je瞠li zepsuje si o鈍ietlenie, gr nale篡 natychmiast zatrzyma (tak, jakby zg豉szany zosta Czas S璠ziowski)
11.4.3 Standardowe przygotowania, tj. smarowanie grilli itp., mo瞠 by wykonywane tylko w trakcie Czas闚 oraz mi璠zy setami.
11.5 Przedmioty na polu gry – je瞠li na boisko wpadnie jaki przedmiot, gr nale篡 natychmiast zatrzyma, a przedmiot usun望. Gra zostaje wznowiona w linii, w kt鏎ej znajdowa豉 si pi趾a w momencie, w kt鏎ym przedmiot wpad na boisko. Na bokach sto逝 nie powinno znajdowa si nic, co mog這by spa嗆 na boisko. Je瞠li pi趾a jest w ruchu, gra zostaje wznowiona przez zawodnika, kt鏎y jako ostatni by w jej posiadaniu.
11.5.1 Je瞠li pi趾a dotknie przedmiotu na boisku, kt鏎y nie zosta zauwa穎ny, gr nale篡 zatrzyma, a przedmiot usun望. Gra zostaje kontynuowana z tej linii, w kt鏎ej zosta豉 zatrzymana.
11.6 Czas Medyczny - zawodnik lub dru篡na mo瞠 poprosi o Czas Medyczny. Zg這szenie to musi zosta zatwierdzone przez Koordynatora Turnieju, S璠ziego G堯wnego lub s璠ziuj帷ego dany mecz (je郵i potrzeba Czasu Medycznego jest oczywista). Zdecyduj oni o d逝go軼i trwania Czasu Medycznego, jednak nie mo瞠 on trwa d逝瞠j ni 60minut. Zawodnik, kt鏎y po up造wie tego czasu nie jest zdolny kontynuowa gry, musi podda mecz.
11.6.1 Je瞠li pro軸a o Czas Medyczny zostanie odrzucona, zawodnikowi zostanie zaliczony Czas. Zawodnik mo瞠 r闚nie zosta ukarany za Op騧nianie (patrz p.25) wg uznania S璠ziego.

12. Punkt Zdobyty (Gol, Bramka)

Pi趾a, kt鏎a wpadnie do bramki jest uznawana za punkt zdobyty, o ile zosta豉 strzelona zgodnie z przepisami, nawet je瞠li wypadnie z bramki i/lub opu軼i pole gry.
12.1 Je瞠li punkt nie zosta zaznaczony na liczniku, a obie dru篡ny uznaj, 瞠 zosta zdobyty, b璠zie on liczony. Je瞠li jednak dru篡ny nie mog doj嗆 do porozumienia, gol ten nie zostanie zaliczony. Po rozpocz璚iu kolejnego seta (lub meczu) 瘸dne protesty nie b璠 uznawane, a punkt nie b璠zie zaliczony.
12.2 Je瞠li s w徠pliwo軼i czy pi趾a wpad豉 do bramki, czy nie, w celu rozstrzygni璚ia powinien zosta wezwany S璠zia. S璠zia mo瞠 podj望 decyzj opieraj帷 si na informacjach od zawodnik闚 i/lub widz闚. Je瞠li informacje te nie prowadz do jednoznacznego wnioski, punkt mo瞠 nie zosta zaliczony.
12.3 Je瞠li dru篡na specjalnie zaznacza punkt, kt鏎y nie zosta zdobyty, nie b璠zie on zaliczony, a dru篡na b璠zie ukarana Faulem Technicznym. Nast瘼ne takie wykroczenie b璠zie grozi przegraniem seta lub meczu (w zale積o軼i od decyzji S璠ziego G堯wnego)
Logowanie
Nazwa u篡tkownika

Has這



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj si

Nie mo瞠sz si zalogowa?
Popro o nowe has這
Shoutbox
Musisz zalogowa si, aby m鏂 doda wiadomo嗆.

29-07-2018 16:58
Gdzie mo積a znale潭 najnowszy ranking?

21-05-2018 17:52
puk puk

16-12-2017 11:00
cze Wink

08-12-2017 20:49
Bo to niby forum a forum to co innego Smile Pierwsza strona jest czym innym ni strona forum. Musisz wejsc na forum i skorzysta z opcji przypomnij has這.

08-12-2017 16:31
HALO HALO czy kto mnie s造szy Szatan

08-12-2017 16:29
po zalogowaniu na pzfs.org przechodz do forum i jestem wylogowany prosz o interwencje

27-11-2017 20:37
nie moge wej嗆 na forum halo halo

30-06-2017 14:08
Czy kto wie co si dzieje z foosapp.hostingasp
.pl ? B璠zie wskrzeszone?

29-03-2017 12:43
elo, poprosi豚ym o jakiego adminka czy moderatorka Smile

07-03-2017 21:42
Kto tym administruje ??

1,522,964 unikalne wizyty